1. SU建(jiàn)模时要注意先新建材质再(zài)变换材质,也(yě)就是说每一个东西的材质要独(dú)立一个材质(zhì)相(xiàng)同,但是纹(wén)理(lǐ)方向不同的模型,两种材质要(yào)分开。
2. 水池要先弄底,汀步(bù)要到池底,然后再弄水(shuǐ)面 lumion里面水面下面地形要压凹。
3. 自定义材质用标准,然后SU里(lǐ)自带的(de)材(cái)质做凹(āo)凸(tū)贴图(tú)可以在PS里面,浮雕(diāo)→反相→增(zēng)加(jiā)对比度来完成。
4. 草地等贴图要和环(huán)境匹配的话,选环境那个选(xuǎn)项(xiàng)。
5. SU导(dǎo)入lumion的材质一(yī)定(dìng)要是(shì)英文(wén)不能是中(zhōng)文,具体可以从材质→选择→模型(xíng)中查看。
6. SU里面必须做好(hǎo)地(dì)形在导入lumion,然后(hòu)使用环境(jìng)贴图与(yǔ)环境融为一体(针对高(gāo)低凹地用lumion自带工具)。
7. lumion中(zhōng)行植或者列植,复制所需(xū)要的(de)树数目(mù),然后选择(zé)→选择所有相(xiàng)同类(lèi)型→变换→对齐→复(fù)制一棵到别处→变换(huàn)→空(kōng)间(jiān)。
8. lumion 有图层SU里导入的模型最(zuì)好分开导入建筑/小品/人(rén)物等。
9. 制作昼夜交替的时候,用影片(piàn)里面的太阳高(gāo)度,通(tōng)过设置关键帧来完(wán)成(chéng)。
10. 分批将SU模型导(dǎo)入lumion的时候,比如一个(gè)场景(jǐng)由ABC三个部分组成,那么先(xiān)把A以外(wài)的(de)隐藏,导入lumion,编(biān)辑属性(xìng)坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导(dǎo)进(jìn)lumion之(zhī)后场(chǎng)景位置是不变的。
11. lumion的图层在(zài)第三第四项那里。
12. 用(yòng)图像序列模式导出图片(piàn)之后,最好再用AE处(chù)理一下。
13. 需要A纹理的其他颜色(sè)贴图,PS打开文(wén)件,背景(jǐng)图层(céng)解(jiě)锁(suǒ)命名为图层1,新建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图层1属性(xìng)改为(wéi)正片叠底。
14. 如何快速放置(zhì)整齐的模型:
用(yòng)Lumion自带的“关联菜(cài)单”快速整齐(qí)摆放模型。
先选(xuǎn)中需(xū)要依照摆放(fàng)的(de)模型(xíng),并点击“关联(lián)菜(cài)单”。再去点击小蓝点,并点击(jī)“选(xuǎn)择(zé)”,下(xià)一步点击“选择类别中的(de)所有对象(xiàng)”。再一次点击小蓝点(diǎn),并点击“变换”,点击“XZ空间”随后模型就能整齐摆放(所有模型都(dōu)通用)。
如何在Lumion中(zhōng)实(shí)现“成组”同样是利用“关联菜单”,也通过“选择”选中需要成(chéng)组的(de)对象。然(rán)后(hòu)点击“创(chuàng)建组”即可。单击“+”还可(kě)以把其他(tā)的组添(tiān)加到组内(nèi)(X也就(jiù)是解组(zǔ))。
15. lumion渲染技巧:
使用(yòng)OpenStreetMap即时创建大量场景:通(tōng)过lumion的OpenStreetMap集成,可以下(xià)载(zǎi)地球上(shàng)许(xǔ)多(duō)地点的城市和地图数据,然后将此环境导(dǎo)入lumion,能够填补(bǔ)空(kōng)中拍摄的(de)地平线,或者只是为角度提供背景。
导入环境场景后(hòu),可以轻松上传到模型并(bìng)放置在城市(shì)的(de)任何位置。如(rú)果有另(lìng)一(yī)个构筑物体系,只需(xū)拖(tuō)动项目(mù)在当前(qián)的(de)体系中,模型将取代OpenStreetMap构建(jiàn)。另外也可以改变城市(shì)的配色方(fāng)案,并使用各种天气效果为项目的(de)渲染创(chuàng)建一个复杂的背景。
16. “大容量放置”快速构建场景:
“批(pī)量放置”是一(yī)种广泛使用的工(gōng)具,用于快速添加多个对象(xiàng),无论是少数汽车还是一排树木。先画一条(tiáo)线,虽然能通过几(jǐ)次点(diǎn)击(jī)多(duō)次添加(jiā)相同的对象(或不(bú)同的对象),但是对象之(zhī)间仍然存在更多的真实外观和变化。
通过(guò)几个滑块,还可(kě)以(yǐ)配置:放(fàng)置在“批(pī)量(liàng)放置”行上的(de)项目(mù)数,个体(tǐ)对象的方向以(yǐ)及集体对象的(de)方(fāng)向,对象(xiàng)之间的间距,对(duì)象是放置在(zài)线上还是偏移上。
17. Lumion调整参数:
(1)材质(zhì)参数
对于普(pǔ)通材质直接调用库里的材(cái)质就可以达到非(fēi)常(cháng)好的(de)效果,有特殊(shū)贴(tiē)图的部分,材质参数(shù)调整和V-Ray等(děng)一众渲(xuàn)染(rǎn)器(qì)类(lèi)似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直(zhí)接(jiē)调(diào)整该(gāi)材质的风化程度,类型,倒角程(chéng)度,但Weathering处理大面(miàn)积表面的(de)效果并不好,可用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅(jǐn)是(shì)灯具,还(hái)有补光(guāng),建议预渲染小图对着调(diào)。
(3)善(shàn)用模型库
Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而(ér)且效果(guǒ)很好(hǎo),做有大量植物(wù)的场景(jǐng)非常棒,建(jiàn)议多加利用(yòng)。少用特别假的模型,特(tè)别是(shì)人物!建议尽量用PS。
(4)渲(xuàn)染参数
Lumion在通用情景下的最好表现能(néng)力可以参考,在多数(shù)情况下照片级效果(guǒ)的Lumion渲染有着(zhe)场景条件限(xiàn)定。
(5)渲染取景检查
渲(xuàn)染小图后检查,Lumion的即时预览和(hé)结果现在差的(de)越来(lái)越远了,重点(diǎn)检查,物体(tǐ)边缘,阴影效果,玻(bō)璃(lí)反射(shè)。重新构图以避(bì)免太假的地(dì)方成为画面重(chóng)心。
晴天构图尽量包含同时包含阳光直(zhí)射+丰(fēng)富的软光散射阴影。
18. 几(jǐ)个特(tè)殊的特效(xiào)参(cān)数(shù):
Reflection反(fǎn)射
在没有画(huà)面比重大的反射表(biǎo)面/需精确计算(suàn)反射(shè)的情(qíng)况下,直(zhí)接打开SpeedRay。如(rú)果有,点击画(huà)笔按钮指定需要计算的(de)表面(miàn)。Speedray的好处是效果足够好的情(qíng)况下(xià),几乎不增加渲染负担。
默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴(yīn)影(yǐng)(深度和颜(yán)色),加强或削(xuē)弱依场景而定。渲(xuàn)染质量上Normal和High没有显著差距。
一个重要的(de)特效,一定(dìng)要打开软阴影Soft Shadows和精(jīng)细细节Fine Detail Shadows。程度(dù)根据场景阳光情况而定(dìng)(比如烈日下(xià)边缘更硬)。阴影(yǐng)细节会(huì)显著提高渲染质量。
两点透视,Tilt Shift 移轴
用来(lái)调整物(wù)理(lǐ)镜头(tóu)属性。其中CA是用来模拟物理(lǐ)镜头(tóu)下的边缘色差,开启(qǐ)不开启看个人喜(xǐ)好,注意选择合适的(de)量,因为在摄影中其实色差(chà)反而是要矫正消除的部分。
19. lumion高级模式:
如(rú)果在设(shè)置中将显示 【additional options(额(é)外选项)】 关(guān)掉,可通过按 [CTRL] 将之(zhī)显示出来。
在 Weather 天气模式,会显示(shì):照明、特效、摄像机、雾/云;
在 Import(导入)/Object(物(wù)体)模式,在(zài)窗口的左上侧(cè)显示五个图层图标;
在 Import(导入)/Object(物体(tǐ))模式,在移动物体时,会显(xiǎn)示额外的旋转及等(děng)比缩放图标。
在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画(huà):MP4或(huò)图像序列(liè),2D或3D(立体影像)渲染,额外(wài)的(de)边界框(这会增加渲染时间,但会(huì)消除在边界(jiè)出产生的Godray/SSAO人工痕(hén)迹)。
20. 保存摄像机设置:
适用于(yú)【天气/山水/导入/物(wù)体(tǐ)】模(mó)式。
[CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置。
1 至(zhì)9,载入(rù)所保存的对应的摄像(xiàng)机的位(wèi)置。
21. 高(gāo)分辨(biàn)率纹理贴图(tú):
适用(yòng)于【导入模(mó)型(xíng)】 模(mó)式(shì)[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图尺寸(cùn)并且尽量使模型的(de)贴图尺寸接近(jìn)其原始的贴图尺寸。
开云网页版 描述